本帖最后由 Zeek 于 2014-11-5 10:19 编辑

自从与IUNI U2的“不忘初心”首次相约至今,也即将满半年了,当时对U2又爱又恨的感觉依然记忆犹新,硬件上的"瑕"不掩IUNI OS上的"瑜"。出于对IUNI OS的青睐,我对这一次的新品U3也非常期待,究竟U3能不能替IUNI完成逆袭,在国产智能手机的红海中搅出点波澜来呢?看完这篇体验文你应该能得到心中的答案。

1.jpg



包装&硬件:摸索中前行



U2的三棱柱体包装盒当时是让我耳目一新的,这一次的U3包装盒虽然回归长方体,但配色与线条依旧得到了继承和延续。与包装风格的延续正好相反的是U3与U2这两代产品的ID设计,无论是尺寸、材质,还是手感,我几乎无法找到二者的相似点,换句话说,U3几乎完全摒弃U2的产品设计。

initpintu_副本.jpg

2.jpg

拿起U3的一刻有两个意料之外,一是手感比想象中要好,二是机身比想象中要厚。U3正面的2.5D水滴屏给视觉与触觉都带来一些微妙的变化----一种圆润的舒适感,与U2时的棱角分明形成鲜明对比,U3手感更圆滑,一种更舒服的过渡感,这也让U3的正面看起来多了一些灵动。

3.jpg

4.jpg

说到U3正面的表现,那就不得不提屏幕四周的“黑边”。白色版U3的屏幕黑边情况确实有些严重,但其他手机并不是没有黑边,只是黑边宽度控制的比较好而已,这与工艺水平多少有点关系,如果实在无法忍受黑边,那黑色版U3会是一个不错的选择。

5.jpg

6.jpg

中框的金属带来了硬度,手感也比上一代的棱角分明更加舒服。所有的实体按键都设计在机身右侧,这一次U3的音量键和电源键设计得有点意思,采用斜面贴于中框下方,既增大了受力面积,让手指更容易找到按键且手感也更好,而触感上按键斜面正好与后盖的弧面相呼应,同时也带来一些特别的感觉。我对U3这两个实体按键的设计还是比较喜欢的,如果真要挑点不足,我想应该是截图时按键都在同一侧而带来的些许不便了。

7.jpg

8.jpg

由于这次拿到的是白色版,正面上方的开孔让我觉得十分不协调(突然觉得锤子的设计值得提倡),不对称的开孔在白色面板上越看越难受,不过黑色版应该会好一些。U3的后盖弧度很大,侧面看起来整机厚度尚可,但一上手就“最后知道真相的我眼泪掉下来”,不过好在手感还不错,多少弥补了一些厚度的劣势。

9.jpg

10.jpg

11.jpg

U3的后壳可以通过配送的小工具来开启,后壳还算比较紧,卡扣也比较多,没指甲的或者妹纸做了指甲的还是建议不要徒手尝试打开了。后壳偏软,但韧性不错,开启之后就能看到绿色的“梯形”电池,确实充分利用了空间,不过仔细看觉得电池做工不算好。后壳内部整体布局较为整齐,只是既然都做到这个程度了,为啥不能换电池?或者换句话说,要不干脆别打开后壳,做一体的话能否为U3减掉一些厚度?值得思考。

12.jpg



拍照:比实用更好



在摄像头方面,U3这次搭载的是索尼IMX135,1300W像素、F2.0光圈。虽然传感器没有用上最新的,但U3加入了OIS光学防抖,配合算法的优化,整体成像很不错。拍照界面依旧延续U2时期IUNI所具备的的简洁实用,曝光调整条依旧保留在界面中(很方便),而且这一次还加入了对焦与测光分离,增加了更多可玩性。

13.jpg

成像效果对比方面,我拿同样是2000元档的一加手机(IMX214、1300W、F2.0、ColorOS V2.0.19_Beta)来与U3进行对比。

对比1.jpg

对比2.jpg

对比3.jpg

更多样张:

IMG_20141029_155444.jpg

u3-2.jpg

u3-3.jpg

u3-5.jpg

u3-6.jpg

u3-7.jpg

IMG_20141102_010836.jpg

最后一张夜景有些奇怪的地方,U3的ISO直接飙到5000,快门速度仅为1/10s,这让我十分奇怪,具有F2.0光圈的U3为何还需要如此高的ISO?而且U3所有样张的EXIF数据中都无法显示光圈值,这也让我很纳闷。

17.jpg

个人认为,IUNI U3在拍照方面的表现并没有让我失望,成像效果与一加相差并不大,但貌似某些场景整体亮度不如一加。得益于OIS光学防抖,U3在不少场合可以以更低的ISO来得到更纯净的画面,同时保证拍照成功率。虽然某些极端夜景的拍摄下出现疑点,但总的来说,U3的拍照表现仍旧不错,如果说上一代的U2拍照实用为主,那这一次的U3,则是比实用更好。

14.jpg



系统:仅靠纯净,难赢初心



15.jpg

与MIUI之于小米类似,IUNI OS也是IUNI手机的核心所在。虽然“不忘初心”可能只是一句口号或者广告语,但由其牵引出主打纯净的IUNI OS确实值得坚持。在U2上第一次接触IUNI OS时,我毫不压抑自己对其的喜爱,对于当时OS存在的些许不足也觉得完全在可以接受的范围之内,毕竟IUNI还是一只初生的牛犊,值得我们给予多一些时间让其发展。

16.jpg

半年后的U3发布,让我感兴趣的不仅仅是硬件上是否对前代设计做出调整,更是IUNI OS的发展情况,毕竟作为一个成熟完善的OS来说,紧靠纯净是远远不够的。然而,我不清楚是我给予了过高的期望,抑或是IUNI的发展缓慢,这一次U3身上搭载的IUNI OS多少让我失望了。

在开始阐述细节之前,我需要强调一下,在整个体验其中,U3先后升级到20141024版与20141029版,体验全程均开启ART模式

1.jpg

8.jpg

刚刚说到,U3搭载的IUNI OS让我有点小失望,但是呢,感兴趣的尾巴也不必紧张,U3依旧拥有最纯净的IUNI OS,也有非常流畅的操作体验,上滑呼出“控制中心”的手势、底栏左右滑动分别呼出语音助手和全部App列表、以及漂亮的时光锁屏等等功能毋庸置疑地全部被继承下来,即便增加了对双卡的支持,也没有让系统设置或UI变得不协调,只不过有一些不稳定和小问题,有必要拿出来说说。

7.jpg

6.jpg


『应用商店』
如果手机自带的应用商店做得足够好,那谁还会用第三方商店呢?IUNI的应用商店显然做得不够,豌豆荚莫名无法下载,长按选中任务时右方的按钮超出屏幕范围,这种低级的问题,真的不应该出现在IUNI OS身上。

2.jpg


『输入法』
依旧是那个问题,如果手机自带的输入法做得好,那谁还会用第三方输入法?一款美观、实用、稳定的输入法应该是手机体验中最基本的其中一项吧,可在U3上,频繁的崩溃导致各种软件、各种界面卡死,实在让人抓狂,一度让我觉得U3无法作为主力机使用,不知道是搜狗输入法坑了IUNI,还是ART模式下app的兼容性问题?

3.jpg

说了些“不稳定”,我们来谈谈“小问题”。

这次的U3采用了屏幕内虚拟按键,也因此换来了高达77%的屏占比,但在某些情况下也容易带来多额头多下巴的情况。

4.jpg

在U3上使用lofter,由于状态栏还不是沉浸式,多额头多下巴的情况还是相当明显,虽然虚拟按键可以下滑隐藏,但也不是根治之法,由于颜色过渡的突兀导致视觉上出现不和谐感,究竟该如何解决,我说不好,但沉浸式可否一试?

5.jpg

另外,IUNI在某些核心功能上的缺失(或暂时缺失),总有一种发展缓慢的感觉。系统缺乏云端服务、主题商店、更好的音乐服务甚至只是一个直观的天气插件等等,这些都是体现系统深度的问题,这些在U2上首次亮相时做得不够我可以理解,但时隔半年,全新的硬件推出时,很遗憾IUNI OS并没有太多实质的进步,如果仅仅停留在“纯净”这个层面,即便你纯净得多极致,总有一天也会被看厌,那个时候,IUNI拿什么留住用户的初心呢?

18.jpg



结束:仍未结束



我一直认为IUNI的起步不错,U2时期的IUNI OS也相当稳定,这都为IUNI开了个好头,可惜的是,到了半程该发力的时候IUNI却腿发软,是顾此失彼还是精力有限?恰逢IUNI团队更换负责人,也难免让人浮想联翩,但无论如何,游戏还没到要结束的时候,关于IUNI的篇章,我希望会是未完待续。

19.jpg



---END---

28人已赞
···
0人已收藏

评论列表70

请先登录再评论...

登录

最新评论